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Galgame简评120 Maggot baits妖蛆之饵

来源:哔哩哔哩 发表时间:2023-08-28 19:59:06
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游戏名称:Maggot baits

品牌:CLOCKUP


(相关资料图)

发售日期:2015-11-27

游戏标签: 架空世界 战斗 猎奇  触手 过激

『匍匐前行,像虫子那样』

无限高的天空之上,连接着至暗的深渊。

架上市,一夜之间成为了超凡现象肆虐的魔界都市。

在这里,被冠以飓风之名的魔女们肆意妄为,如风暴那样惬意随性地活着。予城市以破坏,于男性似恶魔。直到有一天,名为角鹿彰护的男人来到了这里,他与她,停滞多年的命运齿轮终于开始了转动。

本作可攻略角色为零,共两周目,三个结局。一周目包含NE和BE,二周目为TE和NE(通常结局共通)

打开游戏,这阴沉的色调,还有漫长的旁白很容易意识到这不是什么轻松的作品。

嘛,都推这个社了还找轻松的话,那才是有问题吧(笑)

推进剧情,一上来就是魔女的patry。

苍白的皮肤,精致多元的容貌,暴力的化身……她们像是天灾那样蹂躏着男人们。

人们避之不及,但又因她们身上散发的魅力铤而走险,像苍蝇那样缀在她们身后——这是魔女们的日常。

但阴影之下的邪恶之地,却藏着令人作呕的怪物它们是妖蛆,和魔女对应的强大生物,没有手脚,形似蛆虫,却长着无数只眼睛与触手,是魔女们最大的敌人。

我们的主角团此时也登上了舞台。冷酷系的主人公带着忠犬一样的魔女卡罗尔。开朗的魔女葛洛丽亚和知性的魔女威尔玛也暂时加入了我们。

这绝不是什么华丽的复仇剧,而是以鲜血为工具的残酷的复仇。

『只要能抵达那个地方;只要能够成功复仇……任何代价都在所不惜。』

解体,虐待,触手,炙烤……任何能让人痛苦的手段在她们身上一一实现,本应让正常人死亡千百次的手段在她们的上用了个遍,因为她们是不死的魔女,只有砍头才能杀死她们。

失败者的结局就是这么残忍沉重。

可仔细想想,为什么会有魔女?为什么不直接杀死她们?此时的角鹿彰护,还从未想过这个问题……

总的来说,本作是部相当沉重且阴郁的作品。剧情紧凑,音乐也很有激情。NE的片尾曲真的感人。画风看着还可以,但毕竟是近八年前的作品了,可能会不太习惯。

游戏PV很燃,或者说很酷的感觉。

配音嘛,我真的很佩服这种作品里的女cv,她们的表现也是非常卖力了(各种意义上的)

剧情上,本作和它的前辈euphoria,友爱俱乐部一样,都同时涉及了实用,剧情,猎奇等三大元素,且占比不低。但同样的元素搭配,营造出的效果却是不同,在此仅探讨本作。

本作虽然有大量的战败cg,但毫无疑问是一部硬核的剧情作。不管是实用还是猎奇属性通通要为剧情服务。

开篇的【魔女宴会】,是为了让玩家了解魔女习性;折磨魔女则是为了挖坑,偶尔的几段回忆也是为了刻画男主,强化他复仇的理由。

从剧情背景到故事发展到人物铺垫,整部游戏的脉络十分丝滑,如果一路通关,甚至有望比肩euphoria,但是……本作在一些东西上上相当奇怪。

看似群像,实则独奏的角色们——

接触了Maggot baits(本作)就会知道,本作是典型的群像剧(伪)。

不提男主和男配们,光是出场的女孩子多达十一人,且每人都拥有复数的H场景,这可是相当恐怖的数量。这在我玩过的gal中都算是相当罕见。

但群像剧要写好的基本要求就是篇幅。要么篇幅稍少,但寥寥几笔定下人设;要么篇幅充足,角色逐渐丰满。

可这两点本作都不沾。主角团,反派,中立派的角色都有一种『角色不够了,随便上一个的感觉』。

最明显的就是中立派(傻瓜派)的埃德娜,被还没进主角团的魔女葛洛丽亚打伤后抓进了反派牢房,被折磨到了精神崩溃的地步。

这么一算,人设笔力还在的的算上主角也就五人。且这五人刻画的甚至也不是很清晰。不过没关系,本作里出现的角色也基本是没有未来的人。

对玩家而言,没准配角的黑人大叔和基佬男反而会令人印象深刻。

快如闪电的剧本推进速度——

好的料理,往往需要时间的腌制。本作就不一样……

本作的文本,或者说剧情相当紧凑,滴水不漏。推进,推进,再推进。日常?基本没有,一切都为剧情发展服务。

蛰伏,战斗,逃跑,战败CG,制定计划……剧情一环扣一环,加上多视角的故事发展,全程你很难找到什么尿点。

但……

这样的剧情虽然全程高能,而紧绷的剧情却很容易导致心里的感动还没来得及成型,结果又被剧情一锤子震成碎片,从而表现力有余而后劲儿不足。

魔女们被折磨着,残忍吗?残忍。那感动吗?没感觉,只是很佩服她们卖力的演出。

老生常谈的,把剧情写入H场景之中——

从最知名的euphoria到友爱到这部的妖蛆,都把在H中推进剧情。

前面的对象多少还是人,所以感觉还好。可这部的对象,人类占比逐渐下降。仔细看这场景的人也必然会减少。

但抛开这些不谈,综合来看,本作还是有不少可取之处的。

故事整体兼顾剧情和实用。猎奇在其中随性发挥。

其中,BE为纯粹的实用结局(总有这种爱好者吧),战败CG连发。

而NE,TE都在强调本作的故事,也是本作的精华。

爱与救赎。(总算扯到游戏主题上了)

【严重剧透警告】

本作流程虽然不短,但核心的阴谋诡计用一句话就能概括,即对耶稣受难的模仿。本作的一切剧情都是以此建立的。

为什么这世上的人受尽苦难不得解脱?

因为这是个没有爱的世界。

为什么没有爱?

因为他受难时诅咒了这个世界,让它无爱。

所以想要让这个世界再度成为有爱的天堂,就必须打破诅咒。

那怎么打破诅咒?

重复受难的仪式,并体验常人难以想象的绝望。

绝望,一个建立在知道幸福才能出现的二级情绪。

就像势能,差距越大,能量就越强。为了取得包容整个世界的爱意,就必须要先忍受整个世界对自己的恶意。

为此,魔女们需要体验无休止的痛苦。以至门为首的反派们日复一日折磨魔女,又因为魔女们的不死性存在,也就有了相当具有特色的猎奇H,反正怎么办都死不了。

一周目,二周目的分歧也就在这里。

是抗拒爱情,斩断爱情,最后意识到爱情的存在,牺牲自己,让所爱之人体验到到爱意然后绝望地活着;

还是接受爱情,理解爱人,发掘魔女存在的真相,让自己的爱人幸福地死去,做个同命鸳鸯呢?

只能说二周目对男女主的感情进行了补全,但这点事能改变剧情发展,只能说剧情杀了。

至于结局也是一样,是爱与爱的对抗。

无名魔女的无私的给予之爱;

女主卡罗尔与男主彰护的相互救赎之爱,男女之爱,

还有反派至门的疯狂偏执的自私之爱……

引申的主题或许就是人类爱虽然微小,但爱如萤火,温暖心田吧。

我个人最喜欢最感动的还是NE的主题曲「彷徨う虚」,TE结局了也救赎了反而没有那种感觉了。

推荐度:不同类型作品会以不同方式衡量:非拔作多以剧情、音乐、画风衡量;拔作则将剧情替换为实用度。)

推荐度:0-78(这种类型的游戏推荐度就是极端,萌新不建议碰,喜欢刺激的可以试试。)

剧情:B+

音乐:A

画风:B+(看喜好)

个人评分:80(群像可惜没写好)

实用度:???(个人不评价)

BGM:80

关键词:

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